Game dev & Game design





Dungeon tourists

tba


Multiplayer rail-shooter | Unity

Take photos with your friends, throw stuff, unlock new floors, get rewards, and complete your collection.


THe salt order

HAUNTED PS1 DEMO DISC, 2021


Horror/Puzzle | Unity

The retro horror game where you draw lines of salt to stay safe.


ENCANTYPE

2020


Typing game | Unity

An experimental game inspired by "typing of the dead" made in two-weeks for my partner's birthday.


DATA CENTER

Perpignan game-jam, 2019


Puzzle/Narrative | Construct

A narrative exploration game featuring a bat and big machines.
Music by Masami Komuro.


cottage island

2019


Narrative/Puzzle | Unity

A cozy narrative game about taking your time and looking at things.
Music by Breakbeat Heartbeat.


Perspectives

PERPIGNAN GAME JAM 2019


Puzzle | Construct

An urbex session where you can switch between top-down and side views to progress.
Architecture layouts by Dimitri Namri.


JARDIN

Global game jam, 2019


Procedural poem | Construct

A procedural walk on an endless lake.


DAYS ON ORBIT

2018


Horror point & click | Unity

Travel through logs and camera recordings of an abandoned ship floating on orbit.


UNDER THE BED

2018


Horror/Puzzle | Construct

A short narrative horror adventure where you can only see what's around you when the game is paused.


Studio work


Tides of Tomorrow - Digixart

2026


Action/Narrative | Unreal Engine

Designer

Can you survive the choices made by your friends and streamers?
In this adventure, it's up to you to shape the destiny of this submerged world.


ROAD 96 : Mile 0 - Digixart

2023


Rhythm action game | Unity

Designer

The prequel to Road 96. Play Zoe and Kaito where it all started. Challenge your beliefs!


Road 96 - Digixart

2021


Adventure/Narrative | Unity

Designer

Hitchhike your way to freedom in this crazy procedurally generated road trip. No one's road is the same!

Dungeon Tourists

Art direction

Various sillies

Art-trades, commissions


Fauntastic Yokai Hunt

Serie of 30 monsters design


Tristan HILAIRE

iel / elle


Game designer depuis 10 ans, je travaille régulièrement sur des projets en tant que sound designer et compositeur-ice. Je réalise l'essentiel de ma prise de son avec un zoom H4N et je travaille sur REAPER. Je suis aussi très à l'aise avec l'intégration moteur.


Dungeon Tourists

Sound design / Musique

Dans le cadre d'un projet de rail-shooter multijoueur que je développe seul-e, j'ai établi une direction sonore inspirée de Pokémon Snap et des jeux N64 remise au goût du jour.

BETON BRUTAL

Musique

Composition de 6 pistes d'ambiance pour la soundtrack de BETON BRUTAL et de ses DLCs, un jeu de parkour réalisé par Jan Malitschek. Bien que le public du jeu soit niche, cette bande son a beaucoup marqué les joueur-euse-s, qui l'écoutent régulièrement en ligne.

Imagettes

Sound design / Musique

Projet de très-court d'animation en collaboration avec Florian Dilloo, animateur 2D. J'utilise régulièrement ce projet à titre d'exemple pour montrer l'importance d'une complicité entre l'image et le son dans le cadre de mes interventions en sound design à l'Université.

The Salt Order

Sound design / Musique

Création d'un univers sonore inspiré des esthétiques de jeux PC/PS1 du début des années 2000. The Salt Order est aussi un de mes projets, et sera présenté à l'Experimental Game Showcase de la GDC 2026.

Jardin

Sound design / Musique

Conception et intégration d'un système sonore procédural basé sur l'évolution des joueur-euse-s. Jardin est un projet solo que j'ai réalisé pendant la Global Game Jam 2019.

Claire Obscur

Musique

Conception d'une bande sonore de 5 minutes pour un court-métrage de l'ESMI Bordeaux. Il s'agissait d'une commande à distance, pour laquelle j'ai pu itérer tout au long de leur projet. Les violons utilisés ont été enregistrés en studio pendant la production, performés par Yohan Clauzonnier.